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17 novembre 2021

FDJ lance « A PRENDRE OU A LAISSER™ », son troisième jeu « phygital » inspiré du célèbre jeu télévisé

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Boulogne, le 17 novembre 2021 – FDJ lance « A PRENDRE OU A LAISSER™ », un nouveau jeu s’appuyant sur une double expérience, avec un ticket à gratter physique et un jeu digital additionnel. Il est disponible dans l’ensemble des 30 000 points de vente FDJ.

Ce nouveau jeu illiko est inspiré du jeu télévisé du même nom[1]. Il offre la possibilité au joueur de prolonger l’expérience de grattage sur Internet, en remettant en jeu ses gains éventuels pour tenter de les multiplier, dans le cadre d’un défi face au « banquier ».

Pour une mise de 5 euros, le ticket « A PRENDRE OU A LAISSER™ » permet de remporter jusqu’à 500 000 euros au grattage, et jusqu’à 750 000 euros[2] grâce au dispositif digital complémentaire. Le joueur a 1 chance sur 2,79 d’être gagnant au grattage, ce qui représente la meilleure fréquence de gain parmi tous les jeux de la gamme illiko.

ll s’agit du troisième jeu « phygital » du Groupe, après les jeux « Quitte ou double », lancé en 2019, et « Qui veut gagner des millions ? », lancé en 2020, toujours disponibles  en point de vente.

 

Un nouveau partenariat sous licence

« A PRENDRE OU A LAISSER™ » s’appuie sur le succès de l’émission éponyme diffusée pour la première fois, en France, en 2004 par TF1, puis par D8 (devenue C8) à compter de 2014, dans laquelle un candidat se voyait attribuer aléatoirement une boite associée à une somme d’argent. Le candidat devait alors ouvrir progressivement les boîtes des autres candidats pour éliminer la somme correspondante, avant de se voir proposer, par le banquier, d’échanger sa boîte contre une autre boîte ou contre une somme d’argent.

Le ticket physique, ainsi que l’étape digitale optionnelle du jeu, reprennent les codes de l’émission, contribuant à la création d’une expérience immersive et divertissante pour le joueur.

 

Les étapes du jeu « A prendre ou à laisser »

Etape n°1 : Le joueur se rend dans un point de vente FDJ pour acheter un ticket  « A PRENDRE OU A LAISSER™ ». Il gratte ensuite les quinze boites puis les montants correspondants dans les colonnes « montants en jeu ». Le montant restant non-gratté dans l’une de ces colonnes correspond au gain du joueur. Le grattage se poursuit avec la case bonus, illustrée par un téléphone sur le ticket.

 

Etape n°2 : En cas de gain, le joueur peut choisir de retirer ses gains de grattage auprès de son détaillant ou de gratter la tablette pour découvrir un QR code qui lui permettra de défier le banquier en remettant ses gains en jeu sur Internet, pour les multiplier jusqu’à cinquante fois[3].

 

Etape n°3 (digitale) : S’il souhaite remettre ses gains en jeu, le joueur peut utiliser le QR code présent sur son ticket ou se rendre sur www.fdj.fr/apoal et saisir le numéro figurant sur son ticket.

Dès que le joueur clique sur le bouton « Continuer » sur son smartphone ou son ordinateur, le gain au grattage est définitivement remis en jeu. Le joueur doit alors terminer sa partie digitale pour déterminer son nouveau gain.

Si le gain remporté au grattage est inférieur ou égal à 100 euros, le joueur peut tenter de le multiplier jusqu’à 50 fois, au risque de tout perdre. Si le gain est strictement supérieur à 100 euros, le joueur est assuré de gagner au minimum la moitié de son gain et pourra le multiplier jusqu’à 1,5 fois.

 

Etape n°4 (digitale) : le joueur doit sélectionner l’une des dix-huit boîtes proposées. Il garde alors la boîte sélectionnée et élimine progressivement les autres boites. Au cours de la partie, il se verra proposer, par le banquier, l’échange ou le rachat de sa boite.

Une campagne publicitaire pour accompagner le lancement

Un spot publicitaire de 20 secondes valorisant l’univers de la licence et la mécanique du jeu sera diffusé du 2 au 15 novembre 2021.

Visionner la publicité en cliquant ici

En parallèle, une campagne d’affichage et de PLV sera proposée sur l’ensemble du territoire.

 

A PRENDRE OU A LAISSER © 2004, 2021 Endemol Production. Licence par le groupe Endemol Shine. Utilisé sous permission. « A PRENDRE OU A LAISSER™ » est une marque de commerce enregistrée de Endemol Production S.A.S.

 

[1] Lancée en 2002 au Pays-Bas, l’émission « A PRENDRE OU A LAISSER » a connu un succès international dans plus de 80 pays, avec 300 productions. La licence est représentée à l’international par Banijay. L’usage de la licence par FDJ a été obtenue via la société Scientific Games International, Inc.

[2] Gain potentiel maximum en cas de découverte du montant de 500 000€ au jeu de grattage et de la découverte du montant de 750 000€ dans la boite du joueur au jeu digital. Voir règlement.

[3] Gain potentiel maximum en cas de gain inférieur ou égal à 100€ découvert au jeu de grattage et d’obtention du gain maximum suite à la découverte du mot « Roue » dans la dernière boite.

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